事实上入坑机翻前我对机翻的印象不能说太好,只能说特别差,在此之前我用luna外挂大概玩过10来部,当时只有传统机翻,先别说人称问题了,连人名都没办法统一,而且速度还慢,回忆一下都觉得坐牢,现在让我去外挂玩一部那我只能说和这游戏没缘分了。
在此种刻板印象之下,对所谓ai翻译很难有好印象。其实chatgpt刚问世的时候我也是抵制的,觉得ai发展太快了,有点恐怖,结果后续大学期间各种论文作业乃至毕业论文都是在ai的辅助下完成的,以及本站的建立没ai的话我自己肯定搞不来,或者说会花费更多精力。也是因为这一点让我错过了玩樱之刻的最好时机,当时有机翻但觉得太垃圾不想玩,去年出汉化的时候已经对这游戏毫无兴趣了。
直至去年6月,接触到渡边的四季系列,有汉化的只有春冬,但我有强迫症想把整个系列打完,于是玩夏的时候试了下gpt补丁,不过现在想来这个补丁是有一定人工在的,其实也不能完全反映当时的机翻水平,当然现在来看gpt3.5和gpt4确实是垃圾模型就是了,何况这补丁还混了大名鼎鼎的必应。
https://fan2d.top/downloads/19197
反正玩下来体验还行,至少比外挂半天出一句,名字还不统一轻松多了,顺便把秋的机翻也一起玩了,不过当时人称问题是真的大,没人工修一下真的没眼看,现今的fal的claude的人称问题也是如此。至于渡边的四季系列体验如何,我只能说白白浪费我时间,玩的心累。后续还玩过《pieces/揺り籠のカナリア》和《舞風のメルト -Where leads to feeling destination-》的机翻,前者忘了玩的哪个模型了,只记得人名翻的一坨,大概是没写字典;后者我当时不懂,还以为繁体是正常的,玩的日繁补丁,折磨死我了,我前段时间倒是自己又做了一份,有没有bug就不知道了。
https://www.moyu.moe/patch/3121/resource
再往后就开始自己做补丁了。
1. 入坑契机
和在《关于本站》里说的一样,初衷就是觉得能自己做补丁很帅,有点想体验那种翻译或者改动文本然后封包后能正常显示的感觉,表达能力不行,大概就是这个意思。至于为什么不去汉化,那自然是因为我不仅不会日语,还不会修图,更不会程序,去了连当吉祥物的份都没有,只能在机翻圈阴暗地爬行。虽然我除了早期的补丁改过文本之外,后续的补丁除非有报错和闪退,不然我基本是一字不改的,问就是懒。
有这个目的情况下,刚好在某某群遇到了会做机翻的群友,于是便入坑体验体验。虽然可能有点假,但我入坑机翻的主要原因还真是想体验做补丁的感觉,而不是给自己做补丁玩,毕竟我500个补丁里只玩过50个左右,10分之1。不过要说完全没有给自己做补丁玩的想法那是假的,最直接的原因是当时在补桐月的几作,然后有个3合1的fd(《黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-》)没有汉化,其实也有,但是只翻了妹药部分,而且据说质量很垃圾,我没具体看过就是了。
https://www.moyu.moe/patch/381/resource
这个也算是我早期修的最累最多的补丁之一了,注回后会缺失语音,我都是手修的,我一度以为是vnt的问题,当然也不是完全没关系,几月前我仔细看了才发现vnt提出来的原文就有大问题,直接拿去翻丢语音太正常了。现在来看当初我敢直接这样拿去翻是真的有勇气,不过手修也是尝到苦头了。
这作我后面打完体验还可以,至少诚意很足,当然我还是不喜欢桐月,日常太水了。
另一个游戏就是《片恋いの月》,是我刚入坑就想做的补丁,不过最开始的我只会kr,都不懂什么是日繁,外加这引擎老版本没有现成工具,没代码能力的话只能截断,但我会爆提还是今年2月份的事情了,也不好意思去找别人帮忙,所以无限期搁置了。一直到今年5月份,补丁方面差不多闲下来了,又正好有fal的白嫖claude,就顺势把这游戏及相关做了份截断补丁。其实已经很满足了,做出来补丁后感觉执念都消失了,看来我要的不是完美的补丁,只需要有个我自己做的补丁在那里就可以了。
至于这游戏对我来说的意义,这作本身我是用luna外挂打完的,头像也用了,好吧我也忘了多久了,应该快1年了?算是近2年来比较喜欢的游戏和女主了(虽然我玩gal也才3年出头),而且绿茶社本身我也挺喜欢的,虽然已经是尸体了。
片恋いの月 https://www.moyu.moe/patch/3071/resource
片恋いの月えくすとら https://www.moyu.moe/patch/3072/resource
杏奈ちゃん☆にお願いっ!! & 杏奈ちゃん☆にお願いっ!!ウラーッ!
https://www.moyu.moe/patch/3073/resource
不过我不推荐玩我做的这坨垃圾补丁,等未来哪个佬出手做个可加长的再玩吧。
契机大概就说到这里吧。
2. 入坑阶段
(1)第一个阶段从7月初到11月初,也就是入坑到进某某计划小群前,虽然现在是中群了。刚入坑是真啥都不懂,也不好意思去问那个群友,只能自己试。倒是有点梦回自己刚入坑gal那会,打个steam的r18补丁都忙活一下午还没成功的日子了。这个阶段其实也没什么,总共也才做了56个补丁,占我截至目前的所有补丁的10分之1出头,而且还全是kr,那会我经常说的一句话就是:“只会kr”,不过其实到现在我想对来讲最会的也是kr就是了。不过我最开始连最基础的编码那些都不懂,虽然只用vnt做kr倒是不用担心这个问题,注音也不会删,当时基本全靠手动,还记得当时有个补丁用vnt漏提了某个格式的文本,然后我用聊天端一句一句翻译填进去的,几百句还是几千句我忘了。就下面这个补丁《‘&’ – 空の向こうで咲きますように –》。
‘&’ – 空の向こうで咲きますように – https://www.moyu.moe/patch/420/resource
还有个会社的kr人名是图片,而且基本都没有自动换行,当时又不会用py加换行,只好手动加,真是累死我,我敢说这56个补丁做起来比我后续做的100个补丁都累,毕竟后面都是流水线了。就下面这个会社《Chien》。
chien https://www.moyu.moe/company/404
虽然不好意思问,但也不是没问过,绯月问过几个,dira群也去过,galtransl群也去过,galtransl群的佬帮我解决了我第一个用se做的补丁的编码问题,但我当时那个正则用ai写的,不仅人名行匹配错地方了,而且换行那些全丢了,导致有一大堆空行,玩起来得多按几次,嗯,不出意外地我手动修了,也是累的半死。就下面这个补丁《晴れときどきお天気雨》。
晴れときどきお天気雨 https://www.moyu.moe/patch/385/resource
不过也被galtransl的坑过,当时问某社的.scn后缀文本的kr的时候,有人告诉我se不支持这个后缀,得用vnt,后面分清txt和bin才醒悟过来。
能拿出来说一下的补丁也就这几个了吧,其他的相对来说没这么累,或者游戏我不咋喜欢所以懒得说了。不过那会体验到的满足和优越感也不少,也是从英文名xusupervan换成常用id殇醉梦敢见人了,但当时啥也不懂,想了想玩机翻最快乐的时期也不是这会,做个补丁还担心自己修不了bug很痛苦。不过这个时期的补丁我基本都是自己全通过的,也可以说我玩过的自己补丁大部分来源于这个时期,补丁少的时候就很有责任感,想追求质量,人称和明显翻错都会改一下。大概玩了20来作的时候放弃了,觉得这样太累了,而且边玩边修bug真的很影响体验,算是顺势摆烂了。
第一阶段就说这么多吧,后面想到再补。
(2)第二阶段的话,就是从进某某计划小群到现在了,截至目前群也不再是小群,我的补丁也膨胀了好几倍。当时的聊天记录还在,顺手截图留个档。本来那会打算退坑安安心心推gal的,然后事发前几天我上面提到过的《chien》有个游戏的原版和fd我之前没跑,有群友提了一嘴我就顺手跑了,结果刚好被逮过来了,不过本质上我还是眼馋这个所谓无限额度的claude的(虽然事后证明压根是个“骗局”,用到一半整个群压根没人用这破api了)。而且我之前1,2个月没跑机翻是因为找不到能用vnt做的krkr了,为什么不用vnt做其他gal?那当然是因为不会。我当时的水平一言难尽,后面再细说。所以正好有个能无限使用claude和认识大佬的机会,那我当然是不能拒绝了,其实我也担心过会不会被骗(。
在使用了大概近10天的所谓无限额度claude后,发现不仅质量垃圾,乱窜模型,而且不能翻h部分,所以基本都放弃了。当时又不像现今一堆白嫖模型,而且还有gemini这种新的高质量模型用,陷入了机翻寒冬。然后gpt-4o-1120此时更新了,我成了试菜员,这个好像也是我第二阶段的第一个补丁?哦好像也不是,世界终结在前面好像,不过我最终没有发布这游戏的补丁,所以不算数。嗯,下面是我当时的项目,游戏名为《恋DOKi》,由于此时我还并不会正则,所以会很抽象。
为什么抽象呢,因为就是图上这种谁来都能脚提的文本,我只能靠vnt提一遍之后,然后再找ai写个py提成正常的格式,好在我这会知道看原文再跑了。
vnt提取后
ai写的py二次提取后
这游戏我也没测试过,我都不知道ai写的回封会不会有问题,反正没人反馈就=没bug,真有bug我就直接重跑了,实在看不下去。下面是《恋DOKi》的补丁链接。
https://www.moyu.moe/patch/476/resource
这补丁就说到这里,主要是展示下我当时的水平。
《終わる世界とバースデイ》说起来比较麻烦,游戏我删了,项目我没留,聊天记录太久远不好翻,简单说一下好了。做这个补丁也是正好那段时间在打猫猫社,虽然这作是棉花的,但我觉得这两会社没什么大区别。然后当时看见隔壁群说现有的3.5s补丁没写人名字典,玩的很不爽,然后我就想翻新一下,做一份写了字典的,这就是万恶的开端了,这作配合后续的《双子座のパラドクス》,前前后后花了我1个多月时间,是我花费时间最长精力最多的游戏了
首先不得不提的是,这俩游戏的引擎——Majiro,也是我目前做过补丁数量第二多的引擎,第一当然是kr了,占了我所有补丁的近3分之1,干脆在这里放一下截至现在我接触过的所有引擎列表吧,排版什么的去死吧,说到这个我就想到上个月改毕业论文格式要死要活的日子了,真的无语。前几天统计了下,应该是55种引擎,后面的数字是做过的这个引擎补丁的数量,不过可能不太准,因为开始记录的时候已经做了200个补丁了?具体记不清了,不过这个不重要。
《終わる世界とバースデイ》是Majiro的V3版本,当时并不懂这些版本的区别,也不知道其他工具,所以用的vnt,这也为后续提供了一个契机。然后因为是第一次做日繁,外加这破引擎有字体缓存,所以在正常显示简中上就卡住了,在我的各种谎报军情和帮倒忙下,麻烦了我宝宝和士佬半天算是显示成功了。测试的时候uif没成功,但我现在想来应该是我当时没删字体缓存的原因,不过我也因为这个对uif失去兴趣,后续一次uif都没用过,全部都用的士佬的字体替换工具,反正这俩适配性差不多,没什么大影响。
显示简中才是第一步,这破游戏有个牢骚话和博客系统,博客文本是txt,但当时不会正则,所以,我基本是手动粘贴回去的;牢骚话系统是真的神奇,其实我后面有回去看过这游戏,打算重翻的,但是把工具都试遍了,都没找到这玩意文本在哪,也懒得去请教之前做过的人,遂放弃。vnt也提不出来这游戏的注音,漏翻不少,也不缺这点了。这些都是小问题,关键是,vnt做这游戏或者说V3的Majiro会随机闪退,不过这游戏真的特殊,中日存档居然是通用的,至少双子座我印象里不通用,所以我卡在一个地方后,切日版过去凑合把这作摸完了,太痛苦了,谁懂下一秒可能就会闪退的恐惧。这游戏也就到此为止了,本身波澜并不大,但是我接触Majiro的开端了。
《双子座のパラドクス》,算是奠定了我后续机翻基础的游戏,我很多技巧都是那时候学会的。会玩这作也是因为打了世界终结,这俩有个fd合集,强迫症得玩。这游戏我总共也翻了4,5遍吧,不过前几次做的太垃圾项目被我删掉了。一开始应该也是vnt做的,有没有闪退bug那些忘掉了,反正注音部分是漏提了。用的某sb API翻译的,质量一言难尽。然后正好赶上我宝宝给隔壁造火箭写majiro工具,结果不出意外的话就出意外了,开始了长达半个月的修bug之旅。当时天天一起测试到凌晨2,3点,但我当时是真的菜,帮了不少倒忙,虽然现在也没改掉。鏖战到最后还是没办法解决里面的一个固定闪退,只能借助于其他工具2合1翻译了,后面我自己打的时候才发现omake里面还有一个固定闪退,真是服了。主要还是当时没想到用ajirotool和ineditor,不然估计早结束了,但这样也就没有后续那些事了,总的来说还是不亏的。因为中途过程太长了,我也不想去翻聊天记录截过来,所以就这样简单说下吧。这游戏我也删了,毕竟习惯上是玩完秒删,所以没有图,但这游戏我玩起来还是很满意的,虽然是双男主,但或许正因为是双男主,te那句“いくつもの矛盾を越えて、オレとお前がここに在ること。それはもうパラドクスなんかじゃなく、奇跡にして運命なんだって…オレはそう思ってる。”给我看高潮了。大概从这作开始我弄懂日繁了,虽然用的是士佬的工具。
后面就没什么特别可说的了,1月份左右我宝宝帮我写了tail的工具,然后那会开始自己写×,开始用ai写正则,也是从那会开始和c佬熟悉起来。接着就被c佬塞了一堆majiro的游戏,渐渐地变成了黑奴的模样。后面嘛,基本就是我自己会找点游戏,然后c佬给我塞点,不会的再去问他,到2月份的时候大概做了200来部还是90多部我忘记了。正好赶上过年时期deepseek大火,官网开始动不动频繁,在此之前我都是用ds写的正则,所以我崩溃了,当时还没弄到claude账号,gpt感觉蠢的不行,写的正则压根没法用,后面也试过qwen,感觉也蠢,响应还慢,也是懒得去找记录,估计早被我删了。
随便找了个当时用ai写的正则,其实01_search这行我现在都不咋看得懂。
开始记录正则后的所有正则大小也有100多k了,虽然实际上全靠部分恶心的游戏写一大串正则占地方。
所以我不得不开始自己动手写正则,这样来看还得感谢ds官网崩溃了,不然我现在还得靠ai写正则,丢一下上下文就寄,目前来说简单点的文本我还是可以随便写正则的,虽然难一点的文本还是不会。也是在这个时期,c佬教了我如何bin爆提。
学会基本的正则之后做机翻就简单多了,流水线作业,自己找点游戏,c佬给我点,不会的找我宝宝或者c佬帮忙,中途没什么大起伏,毕竟我都是能摆则摆,所以就这样混到现在了。多的时候一天能刷十几二十部,我记得3月还是4月我一个月做了100多部,虽然大部分是量产甚至截断的垃圾。
5月份的时候,fal的claude出来了基本可以无限嫖,正好我现在也是能会用点工具了,于是把对我来说比较重要的或者说有点执念的几个游戏重翻或者翻译了,双子座的话我是4月份就重翻过了。
[1]双子座就不说了,上面讲过了。
[2]片恋いの月那堆也不说了,上面也说过。
[3]祝福の鐘の音は、桜色の風と共に。很喜欢这游戏的画风,白毛女主北園紗夜也是我常用头像之一,不过这游戏其实之前有佬翻译过,不过我还是自己重新做了一份。
https://www.moyu.moe/patch/3074/resource
[4]南十字星恋歌。这游戏的cv阵容很豪华,又是绿茶社的,一直想玩,也有汉化组接了,但我没想到刚发布机翻的那天下午,汉化补丁就发布了,160w字的文本居然一年就焊完了,恐怖如斯。补丁链接就不放了,有高质量人工何苦玩机翻。
[5]恋色空模様 After Happiness and Extra Hearts。恋色空的fd,我当时用luna外挂玩的,玩了30h,作为fd来说还真是量大管饱,本篇180w字,fd 100w字,真是有了。不过我倒是挺喜欢恋色空,最喜欢的角色是圣良,为了买圣良挂画还专门凑过单,虽然这幅挂画已经送给朋友了。
[6]恋ノ橋。和落日同会社的游戏,至于落日,是进群早期我宝宝帮我hook的游戏,不过当时有点小问题,还是有点截断什么的,因为重翻我自己做不到,本身也兴趣不大,所以懒得管了。恋ノ橋是当时忘了什么原因没管,好像是因为得大截断,然后我自己外挂玩的。我2月份用白嫖4o翻过了,虽然是截断,但就这样吧。
落日 https://www.moyu.moe/patch/375/resource
恋ノ橋 https://www.moyu.moe/patch/1497/resource
[7]キラ☆キラ カーテンコール。kirakira的fd,当然我既不喜欢kirakira,也不喜欢这个男主跟sb一样的fd,但是我第一次接触到bgi是这作,所以我还是重翻了。
https://www.moyu.moe/patch/471/resource
[8]そらいろ。这游戏我在去年10月份在2dfan找大佬悬赏跑过,不过当时用的是3haiku,我最讨厌的模型之二(另一个是gpt3.5),能把哥哥翻译为妹妹的神奇模型,而且还是截断的,虽然我还是打完了。顺带一提这游戏是猫猫社的,也就说是Majiro,所以5月份我重翻了。
https://www.moyu.moe/patch/1549/resource
[9]剩下的也应该没什么了,想到的话再补。可以提一下的是横田守画的一堆lucifen或者ellifen,之前都是做的截断,前段时间在我宝宝的帮助下全部重翻了。
截至目前,也是做了整整500个补丁,不包含重复的游戏或者模型,本来是打算7.4发凑整顺便纪念,但我懒得等,所以就提前发了,至于第500个补丁选择的游戏,并没有什么特殊含义,单纯来凑数的。
第500个补丁ふれるてラブコネクト オレとカノジョの愛情表現
https://www.moyu.moe/patch/3380/resource
嗯,第二阶段差不多就这些吧,也是想到的话再补。
3. 结语
总的来说整个历程还是挺满意的,最初的目的体验做补丁的感觉已经感受了不能再多了,不止一次修bug修到吐。比较在意的几个游戏补丁也都勉强算是做出来了,bug都测过,也没有什么执念和遗憾了。最快乐的时期大概是自己刚刚学会写正则而且会用工具那会吧,毕竟基本可以做到不求人的情况下做补丁,后面变成流水线之后多多少少还是少了点味道。
能坚持这么久还真是不容易,大学这几年基本做什么都没坚持下来,玩了半辈子的手游(泛指这个类型)也在去年年初正式放弃了。一开始没想到自己能做这么多补丁,现在回看还是有些感慨。就现状而言,热情也没刚开始那么高了,以后估计也不会有什么大的变动了,这个时期做个总结倒是正正好好。
就说到这里吧。